Руководство Bannerlord Twitch Viewer

Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов за канал (если они доступны) и команды чата, чтобы взаимодействовать с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT - это возможность «усыновить» героя в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «вызов» своего героя в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление снаряжения, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования погашения баллов канала «Принять героя».

Table of Contents

Команды

Награды за баллы канала

Классы

пехота

лучник

тяжёлый лучник

арбалетчик

тяжелый арбалетчик

кавалерия

верблюжья кавалерия

конный лучник

верблюжий лучник

штурмовик

берсерк

мародер

Общая конфигурация

Общий

Боевой

Смерть

Награды за убийство

Награды в конце битвы

XP

Серия убийств

Достижения

Команды

Командование Описание Настройки
adoptByClan Adopt a randomly selected Hero, filtered by Clan

Viewer selects hero by clan

Разрешается: благородный, Странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
adoptByCulture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture
Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Разрешается: благородный, Странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
adoptByFaction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction
Can do "!adoptByFaction list" for a list of factions

Viewer selects hero by faction

Разрешается: благородный, Странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
adoptByName Adopt a randomly selected Hero, filtered by Hero Name

Viewer selects hero by name

Разрешается: благородный, Странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
adoptNew Adopt a newly created Hero

Недавно созданный странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
adoptRandom Adopt a randomly selected Hero

Разрешается: благородный, Странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
attack Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).

Бок: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

buymount Buy a randomly tiered mount for your Hero.
clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats

Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=2500000⦷

Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=1000000⦷

customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Показывает: Хранение нестандартных предметов

discarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
heal Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero (gender) (male/female)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender

Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True

kingdom Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Stats

Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=False

Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2

nameitem You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
retire

Only Created Heroes?: False

smitharmor Smith a custom armor item
smithweapon Smith a custom weapon
summon Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище

tournament Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
аукцион Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
датьпредмет Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
дост Показать достижения героя и отслеживаемую статистику.

Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика

золото Показать текущее золото вашего героя.

Показывает: Золото

инв Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения

класс Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник.

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

новаяснаряга Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

предложить Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
свита Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Крики: 5

Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска

снаряга Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

списоксвиты Показывает ваши текущие войска свиты.

Показывает: Список отрядов свиты

способности Показывает ваши доступные способности

Показывает: Силы

способность
ставка Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
стат Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты

усыновить Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Недавно созданный странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 250000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 50 к 125
Дальний бой 50 к 125
Езда верхом 25 к 75
Атлетичность 25 к 75

Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Разрешается: благородный, Странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 к 50
Дальний бой 25 к 50
Атлетичность 25 к 50
Езда верхом 25 к 50
Adopt a Hero by Faction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions

Viewer selects hero by faction

Разрешается: благородный, Странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 к 50
Дальний бой 25 к 50
Атлетичность 25 к 50
Езда верхом 25 к 50
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Разрешается: благородный, Странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 к 50
Дальний бой 25 к 50
Атлетичность 25 к 50
Езда верхом 25 к 50
Daily Gold Добавляет 100,000 золота вашему приемному герою.

Amount: 100000⦷

Daily XP Добавьте 50,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение.

Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.

XP: 50000

Атака Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Вызвать Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Дайте игроку золото Передайте 10,000 золота персонажу стримеров от своего героя.
Использовать силу класса Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее.
Исцелить героя Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Исцелить стримера Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании.
Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Турнир Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.

Классы

пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пехота Tier 1 Example пехота Tier 2 Example пехота Tier 3 Example пехота Tier 4 Example пехота Tier 5 Example пехота Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Одноручный меч

Железный скимитар

Щит

Каплевидный щит с кожаной оплеткой
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Атлетик I: Атлетичность: +25

Здоровый II: 150% HP

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровый III: 200% HP

Атлетик III: Атлетичность: +100

Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита

Активная сила

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
лучник Tier 1 Example лучник Tier 2 Example лучник Tier 3 Example лучник Tier 4 Example лучник Tier 5 Example лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Степной военный лук

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Одноручный топор

Топор простолюдина
Пассивная сила

Флотские ноги

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжёлый лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжёлый лучник Tier 1 Example тяжёлый лучник Tier 2 Example тяжёлый лучник Tier 3 Example тяжёлый лучник Tier 4 Example тяжёлый лучник Tier 5 Example тяжёлый лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Степной военный лук

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Двуручный топор

Простой спарр
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
арбалетчик Tier 1 Example арбалетчик Tier 2 Example арбалетчик Tier 3 Example арбалетчик Tier 4 Example арбалетчик Tier 5 Example арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкие болты

Болты

Легкие болты

Одноручный меч

Железный скимитар
Пассивная сила

Самоисцеление

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжелый арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжелый арбалетчик Tier 1 Example тяжелый арбалетчик Tier 2 Example тяжелый арбалетчик Tier 3 Example тяжелый арбалетчик Tier 4 Example тяжелый арбалетчик Tier 5 Example тяжелый арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкие болты

Болты

Легкие болты

Двуручный меч

Юстициар
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
кавалерия Tier 1 Example кавалерия Tier 2 Example кавалерия Tier 3 Example кавалерия Tier 4 Example кавалерия Tier 5 Example кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Длинное копье из качественной стали

Щит

Каплевидный щит с кожаной оплеткой

Одноручный меч

Железный скимитар
Верховое

Лошадь

Степной боевой конь
Пассивная сила

Хорошая лошадь

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжья кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжья кавалерия Tier 1 Example верблюжья кавалерия Tier 2 Example верблюжья кавалерия Tier 3 Example верблюжья кавалерия Tier 4 Example верблюжья кавалерия Tier 5 Example верблюжья кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Длинное копье из качественной стали

Щит

Каплевидный щит с кожаной оплеткой

Одноручная булава

Тяжелая булава всадника
Верховое

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Хороший верблюд

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


конный лучник

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
конный лучник Tier 1 Example конный лучник Tier 2 Example конный лучник Tier 3 Example конный лучник Tier 4 Example конный лучник Tier 5 Example конный лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Степной военный лук

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Одноручный меч

Железный скимитар
Верховое

Лошадь

Степной боевой конь
Пассивная сила

Верховая стрельба из лукаа

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжий лучник

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжий лучник Tier 1 Example верблюжий лучник Tier 2 Example верблюжий лучник Tier 3 Example верблюжий лучник Tier 4 Example верблюжий лучник Tier 5 Example верблюжий лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Степной военный лук

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Стрелкы

Стрелы с зазубринами

Двуручная древковое

Ромфея
Верховое

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые стрелы

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
штурмовик Tier 1 Example штурмовик Tier 2 Example штурмовик Tier 3 Example штурмовик Tier 4 Example штурмовик Tier 5 Example штурмовик Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный меч

Юстициар

Метание копья

Гарпун

Метание копья

Гарпун
Пассивная сила

Возмездие

Возмездие I: Отражение 10% урона

Возмездие II: Отражение 25% урона

Возмездие III: Отражение 50% урона

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Активная сила

Прорыв

[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


берсерк

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный топор

Простой спарр
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Хрупкий I: 50% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Хрупкий II: 65% HP

Тяжелое попадание II: 150.0% урона

Хрупкий III: 90% HP

Тяжелое попадание III: 200.0% урона

Внушительный: Масштаб 120%

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Ярость берсерка

[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мародер

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародер Tier 1 Example мародер Tier 2 Example мародер Tier 3 Example мародер Tier 4 Example мародер Tier 5 Example мародер Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Гранаты

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой

Активная сила

Возмездие

[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

1

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Боевой

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0.5

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

60

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

1.5

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Отключено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)

Смерть

Разрешить смерть

Включено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

0.5

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Включено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Награды за убийство

Золото за убийство

5000

Золото герой получает за каждое убийство
XP за убийство

5000

XP, который герой получает за каждое убийство
XP за убитого

2000

XP, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

20

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

2500

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

50

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

0.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан

Награды в конце битвы

Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

10000

XP, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

5000

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять XP

5000

XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.2

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

XP

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили.

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

Имя Требования Награда
Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Последовательный вызов >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Мятежный

Последовательные атаки >= 5

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Надежный

Последовательный вызов >= 5

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Последовательные атаки >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 5